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TUCCBBCSEXクラブ 今、最も部室でHOTな格ゲー、ブレイブルーコンティニュアムシフトエクステンドを攻略、対戦していくクラブ。 キャラを愛しつつも全一を目指す。 まだまだみんな初心者。今なら同じぐらいのレベルで楽しく強くなれるよ! 同バージョンであるBLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡ ver1.11がゲーセンでも稼働中です。 近くのゲームセンターで遊んでみよう。 リンク BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ公式HP 新着情報や楽しいコンテンツが満載! ぶるらじ 腹筋崩壊!アークシステムワークス公式、ブレイブルー応援WEBラジオ。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS いわゆる攻略掲示板。キャラ攻略やランクスレ(笑)など。 プレイヤーリスト 使い手 メインキャラ 備考 JR ツバキ=ヤヨイ タオカカから鞍替え Elllio テイガー・μ 良キャラしか使わないんで^^ れあれあ プラチナ=ザ=トリニティ 絶対無敵!素敵に最強!prpr
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対戦動画 ニコニコ2010/6/11up立川 ひも? vs やすはる? ニコニコ2010/2/4up ふも vs トエト youtube 2010/1/30ヒマ(アラクネ)vs電脳(ジン) ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vsいぬお(ジン) 基礎知識 バリガ重要 直ガでも連続ガードは5C 3C,2C 3C 空ガ不能は6C,2C,昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5Aから 地上氷翔剣にはJ6D合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(?F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける 2B直ガ5C先端直ガジャンプ即バリガ めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかジャンプバリガか様子見。 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも ジン2C空中バリア直ガJA(B吹雪でキャンセルされない限りあたる) 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利上いれっぱ。 中央3C〆 近く→最速後転と前転その場狩りのジン微ダッシュ5C→ディレイ後転もしくは最速緊急受身5A暴れ。 先端→B無双受身狩り、ディレイ前転 B霧槍〆は立ちでジン2有利上いれっぱ、屈でジン4有利。 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り 4 or 6投げ氷結後 J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣(直ガは5B) 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B 6A(直ガは5D) BCD霧槍2段目直ガ B吹雪(直ガは2Cfc) 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc A吹雪 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) D霧槍2段目直ガ 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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2013/12/24 ジーク・ジオ・・・・じゃなくて、やぁ、皆。 ここ最近、グフカスやドムとかに乗って連邦の養分たちを一網打尽にしたり、 または、とある格闘ゲームのラジオを聴いて大爆笑している森近霖之助だよ。 いやはや、年末年始にバイトすることになってね、 もし、それなりに稼げたらBBCPでも買おうかな~と思っていたりね。 昨日は、青い少女のポエムで腹筋が崩壊しそうになったり、そんなこんなな店主だよ。 さて、今日はおりんりんランドのお偉いさんから依頼があってね・・・ そのため、急遽サンタの格好をしてプレゼントを配る羽目になったんだよ。 そして、変装した格好がこれ。 まぁ、これなら僕と分からないよね。メガネがあるけど。 蝶の仮面か迷ったのだけど、とある公爵を思い出したので、 この仮面ならばれないと思ってこっちにしたよ。メガネがあるけど。 さて、次の日記は誰にしようかなー誰だろうなー 2013/12/25 お久しぶり、スターサファイアです 今チームの皆と新しく移設したチームルームに遊びに来ております。 ちょっと探索してみたのでそれを日記にまとめていくわね。 続きを読む +... このチームルームは以前の砂漠までとは行かないと思うけれど、 それなりに高低差と雪像があってかくれんぼとか鬼ごっこをしてみると楽しそうな所ね。 頂上付近にリリーパの雪像もあったけど、なんか怖かったわ...コッチミンナ 滑り台があったから滑ってきたけど下がふかふかの雪で気持ちよかったわね。 でも他の子達よりも雪の舞う範囲が大きかったような...気のせいね 最後に舟幽霊さんがコスプレしていたので記念撮影もしてきました。 キソー 明日の日記はるみゃちゃんに届けてもらうように雲山のおじちゃんに頼んでおきます。 日記終わりーっと。 2013/12/26 もうすっかり ちるのちゃんのきせつなのかー! るみゃなのだー りあじゅーさん?とかケーキをいっぱいたべてもいいひが おわっちゃったから もーすぐおしょーがつ! おしょーがつには~おもちたべて~♪おもちをたべて~おなかいっぱい~♪ いつのまにかおへやにあったおもちつきで、おしょーがつのおもちをぺったんぺったん! いっぱいつくったのだー! これで、おなかいっぱいたべれるのだー! きなこー! おしょーゆ! あんこー!なのかー!! こぁさんとこにもおすそわけー! えにっきさんもいっしょにおいとくのかー! ぜんぜんかんけーないおまけ! +... おそらでぱたり! ぷかぷかういてたのだー ふぉとんって、ふしぎなのかー 2013/12/27 おもちはこっちに飾って・・・と 今日はお肉を取りに火山洞窟に行ってきたのだ~ なかなかいいお肉が取れたのだ~ るみゃとおぜうさまにおすそ分けしようかな・・・ おぜうさまには日記も渡しとこう 今日の担当はボク、ねこぁでした~ +... 防衛戦は塔の近くでお留守番する事が多い気がするのだ~ 2013/12/28 みなさん、こんばんわ。レミリア・スカーレットです。 コミケの季節がやってきました。参加する人は風邪など引かないように注意しましょうね。 今日の一枚 今日は集合写真を撮るためにみんなでチームルームに集まったわ。 まともな写真はTOPに乗ってるので満足してもらって、カメラ視点を切り替えたらこんなのが撮れたわ。 ナンダコレナンダコレ・・・とりあえず、明日の日記はお空ちゃんに投げておきましょうかね。
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-09-25 ニンジャ系列 ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも ※また後で記載する形で 基本職・盗賊 一次職・アサシン 二次職・ニンジャ 三次職・シャドウ コメント欄 基本職・盗賊 スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ダブルアタック 当たり判定が狭い エアラッシュ 初期転職盗賊といったらこれ といっても過言ではない!!カットダウン3とのコンボで雑魚MOBの殲滅力上がります ロケットパンチ 初期転職 唯一の遠距離スキル。なので1は上げたほうがよい。あとは自由に。スタン効果があるので、pvpで当てられるようになると熱いです。 ノズル改造 ロケットパンチの攻撃力を上げる。ロケットをつよくしたいならあげよう。 エアランチ 上にあげるスキル エアラッシュとコンボ。 カットダウン 初期転職盗賊コンボの1つ なので MAXにしてもかまわない。以後は1or3 サマーソルトキック 使いやすいスキル。まぁエアランチで十分かも・・ リランチ なくてもよい。上げるかは上げないかは自分次第。カットダウン3振るとあまり使わなくなります ポイズンフォグ 別になくてもよい。 バイタリティ SPがあまったら振ったらよいと思う。なくてもよい。 デクステリティ こちらもSPが余ったら振ったらよい。でも↑よりこちら優先のほうがよい。 備考 操作が難しいがとてもやりがいがある職業。なかでも エアランチ→エアラッシュ→(敵が落ちたら)カットダウン→エアランチ→エアラッシュ→カットダウン… これを繰り返しやるコンボは最強と言ってもいいだろう。逃げたらロケットパンチで追撃だー!! 一次職・アサシン スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ポイズンクラッシャー ライヤー振るなら前提だけ カタールブロッキング MAXにしたところで結局運なので余裕が無ければ3くらいでとめていいかと。 サドンアタック MAX推薦!アサシンから忍者までずっと使えるスキルの一つw バロウ ちょっと隠れるときのために1くらいで十分かと。 ギムレット 使うんだったらダウン中もあたるように3まで。無くてもいいかなーっていうスキルです! スローイングダガー 短剣の威力を挙げてくれるスキル!これはMAX推薦w ライヤーストライク 敵の攻撃を持続時間中1ダメージだけにします。PVP用ですかね。ちゃんと使えると強いです シャドウウォーク ラッシュブロウの前程で2まででいいかと・・・。 ラッシュブロウ 主力スキル!5lvにすると敵がスタンしやすくなるかもw 短剣マスタリー 短剣の数を増やしてくれる!MAX推薦だよw スイフトアタック MAX推薦!忍者になるまでは主力になるスキル! 備考 二次職・ニンジャ スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント 誘眠香 PVPで使ってる人よく見るけどそれだけで基本使いません^ω^ 幻影の飛躍 ラヴァのおなかに入るときにつかうよー!他にもうまい人はボスの攻撃を回避するときにも使うとか・・・。 一閃 350%ときいて強いんじゃないか!と思ったあなた!ただただかっこいいだけです・・・・。 風魔手裏剣 予想以上に威力が高くてちょっとしたときによく使えますぜ! 刀研磨 ポイントに余裕がある人だけあげるといいかもw 大木大回旋 ダメージより移動速度と命中率の低下が大きい!MAX推薦だよ! 忍者変身 これが無きゃ話にならんぜ! 桜吹雪 霞と旋風のために・・・。基本使えませんw 木の葉斬り 上といっしょー 霞斬り 主力スキル!MAX推薦 旋風斬り 霞とよく一緒に使うスキルかな!これもMAX推薦w 備考 基本攻撃としては霞斬り→サドンアタック→旋風斬りってかんじのが多いですかね?忍者は技の組み合わせがたくさんあって充実してるかなw一番PSを使う職らしい 三次職・シャドウ スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント プロテクトエッジ 覚醒 クロスブレード シャドウブレード 幻影分身術 ダッジマスター 備考 コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ぷよm@sアナリーゼ 8.PARANOiA(Part35 14 05) ○Dance Dance Revolution 「PARANOiA」はコナミのリズムゲーム「Dance Dance Revolution(DDR)」のラスボス的ポジションの楽曲です。テンポの早さからもゲームとしての難易度が激ムズなのが分かります。 DDRは何回も新作を出していますし、本曲もその度にリミックスし直したものを出しているみたいで、ぷよm@sではその内の何曲かをメドレー的につないでBGMとして流しています。 全部で5曲、なのでしょうか。メロディが薄いということもあって、通して聴くと、一つの変奏曲みたいになっているのが面白いです。(変奏曲・・・主題のあとにいくつかの変奏(アレンジ)をつなげることによって一つの曲としたもの。モーツァルトのキラキラ星が特に有名) 定義が難しいですが、原曲としての作曲者は同ゲームのミュージックプロデューサーでもあるNAOKI氏。そこから各自のリミックス、という感じです。 ○P@ranoia M@ster BGMのアナリーゼだけならこれで終わりなのですが、今回はやはりもう一つの元ネタにも触れないわけにはいきません。サブタイトルの元ネタ、テーブルトークRPGの「パラノイア」 そしてそれを元にしたニコマス作品の「P@ranoia M@ster(param@s)」です。 テーブルトークRPGというジャンルは私には難しいので説明しづらいのですが、一言で言えば「バトルロワイヤル」です。 ただ、バトルロワイヤルが殺意むき出しの殺し合いなのに対し、パラノイアは表面上は普通の人間を演じなければならない点が違います。自分は健全(幸福)で相手こそが異常なのだ、という魔女狩り的な行動。この辺りが「パラノイア(偏執病)」という語源にも繋がっています。 Param@sは一回の架空のゲームプレイ(架空戦記)としてお話が進められるのですが、その中でプレイヤーとしての雪歩がかなりぶっとんだ言動で周囲を翻弄していきます。まさにPart35の雪歩そのままの印象でしょうか。 ただ私には22 23の雪歩の恍惚の表情が、うみねこのグラフィックに見えてしょうがないですw ○タラPの「カノッサ」的遊び心 Part21の説明文にもある通り、タラPが変則トーナメントのことを「パラマス」という言葉で展開したのは、このparam@sを意識しているからに他なりません。 振り返ってみれば、パラマストーナメント編は他のノベマス作品を引用してる場面が結構多かったです。ジャンケン大会、せんだみつおゲーム、そして今回のparam@sと、それらを視聴者に意識させる作り方をしています。 「カノッサの屈辱」というTV番組をご存じでしょうか。当時の流行や社会情勢などを教育番組のスタイルで実際の歴史の出来事になぞらえて解説していくバラエティ番組です。 この「実際の歴史」というのが面白さのキモになってまして、その歴史を知らなければ面白くも何ともない、ある意味二次創作的な番組でした。似たようなコンセプトのニコマス動画がありますので、知らない人は参考にこちらをどうぞ(→bbcP sm18144105) 何が言いたいのかというと、ぷよm@sにもこの要素があるのではないか、ということです。 つまりタラPがわざわざこれらの作品を持ち出しているのは元ネタが分かる人にこっそり楽しんでもらう、更にコメントを引き出させる二次創作ならではの「遊び」です。 もしくは、ニコマス動画にそれほど詳しくない人達にも元ネタ動画を見てもらおう、というニコマスコミュニティに対しての使命感なのかもしれません。
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lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ! l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 轟音雷霆『獅子神萬駆』!、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ただいま見参!_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| 風 |, |ヽ-´ /"" | 林 | | レ | 火 | リ / ノ| 山 | | | ,, ソ─- ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ / ノ | | l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm BBCSexの項目はページ下部に移動したでござるよ! BBCP Q.何したらいいキャラなの? バングの強みは多彩な空中行動。 空中ダッシュ2回、各種釘、JD、ムササビなど。 これらを活かして空中から相手に触るのが基本。 Q.何で飛び込めばいいの? 横にリーチの長いJB、真下に攻撃判定が出るJ2C、相手を飛び越えてからのJ4B。 それに加えて対空行動潰しのD釘、A釘。 それぞれの使い方 JB…前ジャンプ、垂直ジャンプ、空中ダッシュから出し、先端をかすらせるように。 J2C…前ジャンプから早めに出して、上から被せるように。 J4B…相手をダッシュ前ジャンプや空中ダッシュで跳び越して、引っ掛けるように。 D釘・A釘…空中ダッシュやジャンプの降り際から出す。 Q.地上対空されて飛び込めないよ! 地上対空されるようになったら今度は地上から攻め込む。 バングはダッシュが早いので、おもむろにダッシュして立ちAや立ちBを出すと 対空待ちしてる相手にぶっ刺さるぞ。 Q.相手も飛ぶようになったんだけどバングに対空ねーよハゲ 極論を言うと、落とせないから諦めて早めにジャンプで逃げるか、ガードで我慢するのが安定です。 簡単な対空行動は、JA、空中投げ、2D、阿修羅、疾風撃 JA…JAJAまで連打しておk。当たってたらJBJCからコンボ、ガードされててもJBJCで引き摺り下ろせる。 空中投げ…なんかあいつ飛びそうだなーってとこでおもむろにジャンプして出してポイー 2D…途中から上中段GP付き。2段ジャンプや空中ダッシュ出した後の相手に。 阿修羅…入力に難があるけど、無敵があって信頼できる対空技。え?傘が出た?うん… 疾風撃…相手キャラ・相手の状況によっては避けられないことがある。ぱなせ! 他の対空手段もいっぱいあるけれど、まだまだ有効に使うのは難しいと思うので割愛。 (立ちA、立ちB、2B、立ちC、3C、立ちD、JB、JC、双、空コマ投げetc…) Q.触れたけどどう崩すの 投げ、立ちC、6B、コマ投げ、J4B 固め(相手を拘束する力)は弱いのでとっとと崩しを狙ってしまっていい 一例 まず触ったら投げと立ちAなどの打撃で2択 立ちAなどからは立ちC6Bの中段と2A6Aの下段、 それに加えて立ちAなどをキャンセルせずにダッシュして投げと打撃と前ジャンプしてのJ4Bで… ああめんどくせえコマ投げでいいや Q.触られた時に切り返せない 6D、バクステ、阿修羅、大噴火、バリアガード、カウンターアサルト(CA)、疾風撃 6D…1F目(技を入力した瞬間)から上下段に対してGPがある。6+A+Dや6+C+DでGPが取れてた時に最速で転移が出るのでオススメ。 バクステ…他のキャラのバクステと比べたらカスだけど無敵は長い。ないよりマシ程度。 阿修羅…つよい ゲージあったら出しとけ 大噴火…ゲージが100%ある時はこっちも。阿修羅よりもリターンがある。オプション起き攻めにも強め。 バリア…GP警戒して中段や投げを仕掛けてくる事が多いから、こちらも中段や投げを警戒してガード。 CA…阿修羅が通用しないオプション起き攻めなどに。低姿勢技には弱い。 疾風撃…出始めから無敵があり位置が入れ替わるので、主に端に追い込まれた時に使う。潰されても泣かない。 Q.釘たりねー 最初はラウンドごとに12本全部使い切るくらいで良い。 やってるうちに投げなくてもいい場所がなんとなーくわかってくる。 Q.空中ダッシュ慣性A釘(キレ釘)が出ないんだけど 入力は2366A コツとしては、236までをぐるっと、66をカカッと。ここまでを素早く。 最後のAはちょっと遅らせてボタンを押す。 Q.マーク溜めたい! 立ちDカウンターヒットやしゃがみ状態での立ちDラピッドキャンセルから ダッシュ2D JD ディレイC釘 C 6D 双 これで4マーク。 ちょっと難しい。2Dから直接同じコンボも可能。 Q.釘設置?傘?ムササビ?同時押しの釘3本投げ?こいつらはどう使えばいいの? 今は忘れていい。いずれ必要になる時がくる(傘は微妙だが) 3本釘は一生忘れたままでいいよ Q.とりあえず対戦になるコンボを教えろ A B 2B 2C 双 (立ち限)2A B 2B 6C JD A B JAJBJC JCJ2C (しゃがみ限)A B 2B D (しゃがみ限)A B 2B 大噴火 [中段]C 2C 双 [下段]6A 2C 双 (中央)投げ 蹴った後に空中ダッシュ JC B JAJBJC JCJ2C (端)投げ 蹴った後に空中ダッシュ JBJC B JAJBJC JCJ2C 空中投げ 着地ダッシュ3C Dカウンター ダッシュ2D JD ディレイC釘 C 6D 双 6D 双 6Dカウンター 2B B JBJC JCJ2C 2D JD ディレイC釘 C 6D 双 (立ち限)2A B 2B 6C JD cOD 6C 空双 C 6D 大噴火 (しゃがみ限){A B 2B}or{C} cOD B 2B D 6D 大噴火 Q.こんなコンボじゃ物足りない、もっと減るコンボがしたい バングwiki見ようか ごっそり減る高難度コンボがたくさんあるぞ。 Q.不利キャラ多くね?どうすんのコレ? 俺も聞きたい BBCSex 溜めよう! 5A 5B 2B 6C JD C釘 C釘 6D JD C釘 5D 発動しよう! 632146D 殺そう! JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C JD 2B J4C 5C 2B 6C J4C×3 阿修羅
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コンボ置き場 スレに投稿されたコンボや立ち回りなどを置いておきます。 コンボ用のページは後ほどまとまってきてから作ったほうがいいかも。 数字はレス番号 57 とりあえず 2A 5B 2B 5B(6B) 5C*n 3C 236D 5D・D 4D・D 5D・Dで相手がひるむ 214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可) JC JAが繋がる JC J2C J214D繋がる 62 俺が実用コンボ載せてやる 投げ 5DD 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ3333 3C 214B 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ2800くらい 236DはC系のどっからでも繋がるね 75 6B始動だと減りが半端無い ノーゲージ4000いった 76 2C空ガ不可で強かった。 6Cが空中hitで壁バウンドのため、 後ろ投げ ダッシュ2C 6C 2D.D jc JD.D J2D.D 214Dで4000ダメ近く。 対空2Cからは 2C jc JB JC jc JB JC 214Dで3000近く。 立ちD遠距離hitからは 5D.D 66(あくとぱるさ) 5B 6B 5C 3C 236Dとか。ここら辺はたまに黒くなったりして未確認。 密着ガトからは、 ~3C 214A 2C エリアル or ~3C 214BorC 6D.D 2D.D jc JD.D J2D.D 214D or ~3C 236D 82 投げ 5DD 6DD 2DD カラミティが繋がった。 その後は2Dで拾えたからそのままエリアルできる。 つかレイチェルだと5Dの後のDをディレイかけないと6D繋がんないっぽいね。 129 通常投げ ダッシュ2Bor5B 2C JC J2C JC J2C 143 過去見ないでコンボ投下 何か 3C 214A ダッシュ2C jc JC J2C 214D ダッシュ3C 236D 補正無ければ4000近く減った 155 3C 214A 6A 低空214D ダッシュ3C 214A~ 3C 214A 6A 低空214D ダッシュ5B 6A 低空214D~とかできた、誰か広げてw 156 低空214Dのあとの5Bはノエルカルルあたりには入らなかった 逆にテイガーレイチェル辺りは6Aで拾えて端だと3ループまでいけた 168 立D二発目をダッシュキャンセルできた 169 んじゃ、基本的には 遠距離ではフィールドばらまきつつ 4Dと236Dの二択で崩しつつ牽制でガリガリ削り 相手が攻めてきたら投げやらなんやらで迎撃。 ガン待ちキャラでいいのかな? 193 3C 214A 6B (jc) JC J2C 214D 2B 2C (jc) JD・D 214D それぞれのCで調節すれば全キャラ対応(カルルなどは密着限定) テイガーに3600前後を確認 3C 214A 6B (jc) JC J2C 214D 2B 2C (jc) JD・D (jc) J2D・D までは確認したけど、214Dは繋がらなかった。HIT数調節すれば繋がるかも 画面端はJD・DをHIT数減らしてJC 214Dまでで2800~3200 端は 155-156の方で まぁ、3C始動なんてそのうち誰も・・・ 212 コンボ試してみた。 スレに出てたのも含めて。 今のところノーゲージ最大投げコン 投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 妥協投げ 投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 ちなみに、 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dのダメージが3333 3Cコン とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。 3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 エリアル ○コンボが短いとき JC2C>JC2C>214D ○長いとき JC2C>後ろJ2DD>214D ってやってる。 215 2A始動 2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 なんかいいのないかな。 2A始動しゃがみ限定 2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 D始動 DD>4DD>低空J2DD>214D 2300くらい DD>4DD>236DC 遠い場合。 たぶんDD>236236D繋がる 632146D始動 ちゃんと打撃無敵も投げ無敵もあるよ。 632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾えばいいやと思った。 5D追加Dで取りあえず2発だよね その後相手が地上なら4D(相手の後ろから出る中段剣)追加D、さらにJ2D(空中ちょい下向き剣)追加Dあたりが繋がる 相手を浮かしてからなら5D・D 6D(ちょい上向き剣)・D 2D(かなり上向き剣)・D jc JD(空中ちょい上向き剣)・D jc J2D・D あたり
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3行武器紹介 トンファー トンファー リーチ修正されたがまだ行ける お勧め刻印 鍛錬 C1砕・・・即攻撃SA+空中判定+逃げ性能升刻印 C6突・・・Nから繋がる属性付き刻印 C6砕でもC1突でもいいらしい 40332とか30342とか 動き方 対拠点 撃破 対人 C1・・・起き上がってから砕で逃げ余裕でした C3・・・属性+HIT数多いが、Nを振るほうが強い C4・・・Nから繋がる+高威力+属性攻撃 C5・・・デフォ着火めくり吹き飛ばし攻撃 C6・・・砕や突でNから確定攻撃 N4N6は空中判定ともはや升武器 風をつけられたら砕を連打でダウン無双以外は安定して逃げれる 受身→JCはリーチの長い武器がいるときは危険 相手をしつこく殴る→ボコンボコンボコン・・・→相手にバーサクがかかる 俺TEEEEコンボ、攻撃手段 N振ってる相手に割り込みEVO まとめ 殴って気持ちよくなりたいならこれ一択
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2023年ドラフト候補 投手 194cm 88kg 両投両打 成城学園-成城大(在学中) 2001年度生(3年目) 世にも珍しい高校生の両投げ投手。実戦では左メインで、制球もイマイチだが、素質の高さは注目。夏の大会でベンチ外 指名者コメント一覧2019年度第13回、西武:育成5位(19/06/29) URL一覧球歴 BBCスカイホークス公式HP 指名者コメント一覧 2019年度 第13回、西武:育成5位(19/06/29) スイッチピッチャー、スイッチバッター 左で球速もそこそこ出る、右での実戦経験は乏しい 映像は見てないのであれだが春の大会で投げた時かなり盗塁されたみたいなので何かしら悪いのかもしれない 守備の乱れはあったとはいえ制球難で自分でピンチを広げてしまう ただ高身長でロマンはある URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/120094/ BBCスカイホークス公式HP https //www.skyhawks.jp/staff.htm 2023社会人・クラブ・その他投手 現在BBCスカイホークス https //www.skyhawks.jp/staff.htm -- 名無しさん (2021-03-31 11 16 28) 情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-03-31 12 05 53) 今はトライでバイトをしています -- い (2023-02-06 17 46 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/108.html
ガトリングルート表 各種キャンセル行動についてはBBCS2-詳細データを参照 棒所持時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 6D 4D 5D 2D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 2A × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 2C × × ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 6A × × × × × × × × × × × × × × × 6B × × × × × × × × ○ × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × ○ ○ × 3C × × × × × × × × × × × × ○ ○ × 始\続 JA JB JC JD J2D 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ ○ × JC × × × ○ ○ × 素手時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 5D 2D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 5C × × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × 2A × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B × ● × × × × × ○ × ○ × ○ × 2C × × ○ × × × × × ○ ○ × ○ × 6A × × ○ × × × × ○ × × ○ × × 6B × × ○ × ○ × × × × ○ ○ × × 6C × × × × × × × × × × × × × 3C × × × × × × × × × × × ○ × ※2B 5Bは出せるが、そこから再度2Bを出すことはできない。 同様に、5B 2Bから再度5Bを出すこともできない。 始\続 JA JB JC JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × JC × ○ × ○ ×